Rueda de pase 3º hombre, perfil corporal y visión periférica

En esta entrada vamos a ver una rueda de pase para hacer en la parte introductoria de la sesión y entrenar varios de los subsubprincipios claves para desarrollar un buen ataque posicional según mi manera de entender el fútbol.

En la tarea se intenta respetar lo máximo posible la lógica interna del juego pese a no tener oposición ni porterías. A continuación veremos como se intenta hacer esto sin estos elementos básicos ya mencionados.

Los objetivos de la tarea son entrenar los siguientes subsubprincipios:

  • Desmarque perfilado que supere línea (detrás de la misma o lateralmente a ella).
  • Pase tenso a pierna alejada cuando jugador esta solo y puede girar.
  • 3º hombre cuando la línea de pase esté imposibilitada.
  • Control orientado lejos de presión para girar.
  • Visión periférica y control del entorno.
  • Recibir activo.

La tarea consta de diferentes variantes. En cada una de ellas el foco principal estará puesto en unos elementos u otros. A nivel estructural se trata de un cuadrado con un jugador en cada vértice y un jugador en el medio del cuadrado. Dentro del cuadrado hay dos conos que simulan a un rival, este elemento es el que da dirección a la tarea puesto que siempre intentaremos superar a ese rival con el movimiento del jugador de dentro.

Primera variantes: Insistir en subsubprincipios

El jugador de dentro debe dar un apoyo para que con un pase se supere al rival del medio (que es el cono). A su vez debe percibir su entorno mediante la visión periférica. Esto lo trabajamos diciendo a los dos jugadores que están en espera detrás de el que levanten la mano (solo uno de los dos) justo en el momento que el jugador de dentro esta dando el apoyo, y será a este jugador al que tendrá que pasar cuando reciba.

Todo esto incidiendo en los detalles micro anteriormente hablados, como el pase a la pierna alejada, control lejos de presión etc.

Uno de los fallos habituales que se dan en esta primera variante es que el jugador haga el desmarque por delante del cono. Y de esta forma no estaríamos superando al rival. Si estamos simulando que el poseedor esta solo no tendría sentido dar un apoyo delante del rival puesto que no estaríamos superando ningún rival.

Otro fallo común es que cuando reciba el jugador detrás del cono vuelva a jugar hacia la misma dirección de la que venía el balón. Pero a nivel de lógica del juego esto no tiene ningún sentido puesto que habiendo superado ya un rival y pudiendo girar para que volvemos a jugar hacia detrás. Es importante trabajar con dirección en los máximos ejercicios que podamos hacerlo.

Segunda variante: Aumentar complejidad y toma de decisión con oposición pasiva

Misma dinámica de tarea pero ahora el jugador de dentro cuando pasa a uno de los vértices del cuadrado va a presionarle de forma pasiva. De tal forma que el jugador que le toca dar el apoyo dentro debe leer la trayectoria de acoso de este jugador y ofrecer un desmarque contrario a esta para poder recibir. Ya los conos no significan nada puesto que ya tenemos otra referencia de rival. Seguimos insistiendo en los subsubprincipios o detalles micro.

Un fallo común en esta parte suele ser que el poseedor suelta el balón al jugador cuando todavía se esta desmarcando y no esta en una buena disposición para recibir. Debe temporizar con el balón hasta que le vea con opciones de recibir de la mejor forma posible.

Tercera variante: Introducir el concepto de tercer hombre (cuando sea necesario)

En la última variante la modificación es que cuando el jugador va a presionar en esa oposición pasiva y tapa bien la línea de pase con el jugador libre a espaldas, en vez de esperar a otro apoyo por parte de este jugador, se juega un tercer hombre con alguno de los jugadores que están enfrente para encontrar jugando de cara al hombre libre.

Importante recordar que esto solo cuando sea necesario, es decir, si no ha tapado bien la línea de pase y se puede jugar directamente con el jugador libre para girar mejor hacerlo así y nos ahorramos un pase en esa progresión de juego.

Aquí introducimos elementos para la comunicación táctica del equipo. Si le puedo dar el pase directamente sin necesidad de tercer hombre le diré ¡solo! y en cambio si se necesita un tercer hombre para encontrarle el jugador que da ese apoyo debe decir !tres¡ para que el que le va a pasar sepa que se la tiene que dar aunque lleve uno a la espalda puesto que va a jugar de cara para encontrar al hombre libre.

Por último os dejo el vídeo completo de la tarea donde vais a poder ver la dinámica de la misma de forma mucho más visual: